Dokumentování

V tomto článku se pokusím učesat myšlenky proč dokumentovat a také jakým způsobem.

Pracoval v několika rozdílných firmách kde jsem vyvíjel software, spolupracoval jsem již s mnoha programátory a myslím, že dokumentování je přidělována malá váha důležitosti. Jen malé procento programátorů dokumentuje. Dokumentace je poměrně hodně zanedbávaná.

Na jedné straně zákazník který interní dokumentaci vidí jako zbytečnou k placení, na druhé straně vývojáři, které dokumentování nebaví. Obecně jsem zjistil, že naprostá většina vývojářů se dokumentování brání jako čert kříži. Sám sebe přistihnu jak píšu kód a dokumentaci opomíjím. Chce to kázeň a hlídat sám sebe.

Číst dál...

Converter2.1 - LINQ

V tomto článku se vrátím k aplikaci Converter2 a opravím implementaci načítaní XML. Popisoval jsem, že třída Unit implementuje rozhraní ICloneable, abych nemusel v LINQ dotazu načítat seznam jednotek dvakrát.

To jsem ještě neznal klauzuli LET. Její použití celé načítání ještě zjednoduší a zpřehlední, protože implementace celé aplikace zhubne. Nebude již potřeba aby třída Unit implementovala rozhraní ICloneable. Změní se implementace třídy Kind, která měla za úkol v setteru vlastnosti InputUnits zahazovat reference na inputUnits a getter vlastnosti OutputUnits klonoval jednolivé  instance třídy Unit do nového listu. Tohle všecho jsem dělal proto, že jsem nechtěl v LINQ dotazu 2x vykonat stejný dotaz jednotky dané skupiny (input a output).

Číst dál...

C# WPF Aplikace - Converter1

Když modelařím, občas potřebuji konvertovat jednotky z například kubických palců na kubické centimetry. Spalovací motory jsou tak běžně označovány. Například motory do buggy mají označení .21" a to je 3,5ccm. Například na tomto odkazu jsem zveřejnil překlad návodu k motoru "Ofna Picco P2 26 mx", kde číslo 26 je označení objemu v kubických palcích (0.26"). Motor má tedy objem 4.2ccm

Pro účely konverze používám už dlouhou dobu prográmek Convert.exe od Joshe Madisona, který umí konvertovat snad vše na vše.

V rámci samostudia WPF a C# 4.0 jsem narazil na zajímavé téma a to je mapování datových zdrojů. Jenou takovou možností je XML. Napadlo mě, že ve WPF bych takovou úlohu mohl zkusit napsat tak, abych programoval co nejmíň kódu v C#. Dal jsem si tedy za úkol zkusit takovýto konvertovací prográmek napsat. Spíš jeho prototyp. A ozkoušet tak možnosti WPF.

Číst dál...

C# WPF Aplikace - Converter2 [UPDATE]

V předchozím článku jsem popisoval jak snadno se díky WPF technologii dá udělat protoyp jednoho prográmku na přepočet jednotek. Pokud jste si zdrojáky použitého konvertoru prohlédli, víte, že výpočet převodu je opravdu jeden vzoreček. Nádhera. Celkem funkční aplikace a nemusel jsem skoro vůbec programovat.

Jenže jsem si řekl, že takovou aplikaci bych chtěl ještě rozšířit. Tak například bych chtěl aby aplikace získala následující rysy:

Číst dál...

MOD Player

Když jsem se v roce 1992 prvně setkal s Amigou 500+, byl jsem unesený ze všeho, co Amiga nabízela. Kdo zažil uvěří. Hry byly super, ale demoscéna, to je pojem. Demoscénu sleduji a kroužím kolem již několik let. Dema vnímám jako prostředek, jak ostatním ukázat, co s daným počítačem dokážu. Dema jsou pasivní aplikace, které nevyžadují uživatelovu interakci. Vizuální a audio část je spolu spojena a navzájem se doprovází. Vhodné načasování pak vytváří dokonalý dojem. Dema vytváří často tvůrčí skupinky, kde je práce rozdělena. Často se pak stává, že grafickou podobu dělá jeden člověk a my pak můžeme ohodnotit, jak pěkně umí grafiku. Jiný programuje 3D engine a my se můžeme kochat pohybem oživlé grafiky a samozřejmě muzikant, který skládá hudbu pro dané demo. Přiznám se, že mým oblýbeným hudebním autorem ve spojení s fenoménem Amiga jsou: Travolta Spaceballs, Laxity, Jogeir Liljedahl.

Číst dál...

FUVI0111ADANAUL
FREE Joomla! template "Adana"
joomla 1.6 templates by funky-visions.de